Tillbaka
Digitalt Escape room – lektionsmaterial
Prova Resterkockens nya Escape room – ett roligt sätt att lära elever om matsvinn! Resterkockens Escape room går ut på att lösa kluringar om matsvinn och matens hållbarhet på tid för att vinna spelet.
Gå till Escape room
Innehåll och genomförande:
Resterkockens digitala Escape room innehåller 5 stycken kluringar som lyfter kunskap om hållbarhet på livsmedel, hushållsekonomi, bäst före-datum och sista förbrukningsdag.
Eleverna har 20 minuter på sig för genomförandet, det går också bra att fortsätta efter att klockan räknat ner.
Vad behöver eleverna för genomförandet?
- Papper och penna, eller något annat att anteckna på. De flesta kluringarna kan lösas digitalt, men det förekommer bl.a. matematiska uträkningar där det kan vara bra att kunna anteckna.
- Dator med uppkoppling.
- Elever i åk 4-6 kan dela upp sig i grupper om 2–3 för att lösa kluringarna medan åk 7-9 kan arbeta individuellt.
Vad behöver du som lärare för genomförandet?
- Se till att eleverna har allt material de behöver innan aktiviteten startas.
- Materialet kan även användas som hemläxa, där eleverna har möjlighet att spara sina resultat. Efter att de har genomfört rummet kan resultatet skickas direkt till deras e-post.
Dela den här länken med eleverna: